Games / Apps


RoomBox

Next Limit

Aplicación de Modelación y Renderizado 3D para interiorismo.

RoomBox es una aplicación de modelado e interiorismo, con renderizado de imagenes hiperrealistas para Web, Android e iOS.

La herramienta permite la generación de habitaciones y casas de forma ágil y sencilla, para luego conectarse con tiendas de muebles, como El Corte Inglés , Kave y otras marcas, para consultar su API de stocks y precios; permitiendo así importar los modelos de sus muebles en la creación del usuario. Además, es posible visualizar proyectos de otros decoradores, consultar presupuestos y lanzar renderizados hiperrealistas personalizados con Cycles mediante máquinas remotas.
- Lead Unity developer. Usando Unity (2D y 3D, con Cloud Console, Firebase, Blender y Postman)
RoomBox3D
Roombox - NextLimit
(2023 - Presente)

Adrián Pendragón - Doquaedu

Doqua Group

Aplicación educativa / Serious game para el aprendizaje y refuerzo de la lengua mediante el uso de Tablets.

Se trata de un conjunto de sesiones de actividades mezcla de corte escolar y lúdico, que aprenden del usuario y se adaptan a sus distintas capacidades lingüísticas mediante algoritmos de repetición espaciada y analisis de resultados. El juego, desarrollado en Unity, está concebido para ser usado en tabletas Android y iOS, y se acompaña de una narrativa fantástica-medieval mostrada en formato cinemática-cómic y visual novels.
- Desarrollador principal, game producer/team lead, co-designer. Usando Unity y Firebase
Adrián Pendragón
Adrián Pendragón
(2020 - 2022)

XR Bridge-Crane training Simulator (demo test)

Colaboración para XZY de Kiers McFarlane

Simulador de gruas de puente XR para training de operarios de nave industrial.
Colaboración en el proyecto para corrección y análisis del código previo, e implementación de un correcto sistema de físicas, nuevas mecánicas y UI.

Durante la experiencia los operarios deberan de manejar la grua de puente para mover cargamentos de palets y bobinas de cobre a través de una nave para depositarlas correctamente en vagones de tren, sorteando otros operarios y las dificultades que el manejo de la misma máquina plantea.
- Programador de QA, UI y físicas. Usando Unity 3D
Bridge-Crane Simulator
Bridge-Crane Simulator
(2020)

Fly me to the Wool

Dino-Engine demo

Fly me to the Wool, es una pequeña demo de 5 minutos de duración para Pc y Android resultado del Expertise Test ( tipo Jam) de Outfit7 hecho en 6 días.

SpaceShooter 2D en el que tomas el control de un gatete para llegar a la luna de lana (wool-moon) a través de obstaculos y enemigos perrunos, con la ayuda de tu nave y los power ups que encuentras por el camino.

Gameplay del juego en YouTube.
Puedes ver el código completo, la descripción, y descargar la app para Android en GitHub.
Puedes descargar el juego para PC Aquí.
- Programador, diseñador, artista gráfico y sonoro y productor. Usando Unity
Fly me to the Wool
Fly me to the Wool
(2020)

El Joc de la Trini

ARSGames para Cooperativa Voltes con el apoyo de Pla de Barris y CC. Trinidad Vella

El Joc de la Trini se compone de un Escape Room en el espacio público y de un dispositivo arcade: “El Joc de la Trinity”. Este dispositivo es una puerta de entrada al juego físico a través del mundo virtual con el acompañamiento de Trinity y sus amigos.

Iniciativa lúdica para dar a conocer las temáticas más representativas del barrio, que además permite a los usuarios a crear e implementar su propio juego.
- Programador, diseñador y team lead (ArsGames). Usando Construct (Js), Unity, SQL y WordPress
El Joc de la Trini
El Joc de la Trini
(2019-2020)

El camí a Sant Lluís

Luca Carrubba para el Consell Insular de Menorca

Juego turístico para moviles (Android y iOS) con geolocalización que promueve un turismo cultural y socialmente sostenible. Premio de las ayudas a las artes visuales del Gobierno de las Islas Baleares 2019.

Juego tipo Point and click que narra las experiencias de un niño de família desestructurada al mudarse a vivir Mallorca, y juega con sus visiones y experiencias en su camino fisico y narrativo a la adaptación de su nueva vida en Sant Lluís.
- Programador. Usando Construct (Js) y Unity
El Camí a Sant Lluís
Camí a Sant Lluís
(2019-2020)

Ponglitics (pendiente de publicación)

Josué Monchan (de Pendulo Studios) en colaboración con ARSGames

Charla de Josué Monchan reconvertida en "Charla Jugable" para PC, Consolas y Máquinas Arcades.
Ludificación del artículo-charla Videojuegos y el espíritu del capitalismo, de Paolo Pedercini : una versión de Pong ambientada en la crisis de los refugiados sirios, para la cual se usa de la narrativa performativa inherente al videojuego con el fin de difundir un mensaje de crítica política, mientras explica conceptos de narrativa y diseño de videojuegos.
- Programador. Usando Construct (Js) y Unity
Ponglitics
Ponglitics
(2019-2020)

Escuela de Super Heroes

ARSGames en plataforma web contra el bullying de Generación Convive

Serie de 10 minijuegos WebGL que acompañan al aprendizaje del alumno en la plataforma de e-learning gamificada contra el acoso escolar y el ciberacoso.
Cada juego responde a un tema tratado en la lección de la plataforma, gamificando y amenizando el aprendizaje en un entorno de una escuela de Super Heroes en la que el protagonista y sus amigos se ven acosados por algunos de sus compañeros. Narrativa que evoluciona a lo largo de los juegos y que adaptan su dificultad al curso del usuario.
- Programador, diseñador y co-productor. WebGL usando Unity y Construct (Js)
Escuela de Super Heroes
E. Super Heroes
(2018)

Aplicación web de customización de avatar

ARSGames en plataforma web contra el bullying de Generación Convive

Aplicación WebGL de personalización de avatar para plataforma de e-learning gamificada contra el acoso escolar y el ciberacoso en los ámbitos educativos y comunitarios desarrollada en Moodle.
Aplicación de personalización de Avatar que representa al alumno durante el curso con un sistema de customización de apariencia y ropa, así como de habilidades sociales.
- Programador y co-diseñador. WebGL usando Unity y Construct (Js), PHP y SQL usando JQuery
Customizaciñon de Avatar
Avatar
(2018)

PinPamPoom / PinPamPoom Sònar Edition

Dino-Engine en Juegos del Común de ARSGames

Videojuego tipo pinball para PC, MAC OSX y Android basado en la ciudad de Barcelona que usa el OpenData y la geoposición del usuario para la generación de los elementos y dificultad del tablero.
Proyecto ganador de LABdig de Tantàgora en la Cámara de Comercio de Barcelona, y expuesto en el Sònar+D 2017 en el stand de Repte Canòdrom.
- Programador, diseñador, modelador 3D y Productor. Usando Unity 3D, Blender y SketchUp
PinPamPoom
PinPamPoom
(2017)

Aplicación Geológica de cálculo de buzamientos

UB dept. Estratigrafia (Universidad de Barcelona)

Aplicación para Android de cáclulo de profundidad y buzamiento de estratos mesurados en el campo.
Uso del acelerómetro y geoposición para tomar mesuras y úso del algoritmo de cálculo tendencial trascrito a Java para la ocasión.
Prácticas de empresa en la Universidad de Barcelona para FP-GS de programación.
- Programador y diseñador. Usando Java en Android SDK
Geo App
Geo-App
(2016)